Wie
nehmen Ihre Anwender Ihr Produkt, Ihren Service oder Ihre Einrichtung vor der Nutzung wahr?
Welche Möglichkeiten der Interaktionen haben Ihre Anwender?
Wie würden Sie das Anwendererlebnis beschreiben?
Nützlichkeit bedeutet z.B. für eine Espressomaschine,
dass sie aromatischen Espresso bereitet, für eine App heißt
es, dass sie dem Anwender neue
mobile Möglicheiten
eröffnet und bei einem Online-Service, das er ebenso klar wie
verständlich und hilfreich
ist.
Es
ist angenehm, ein Produkt zu
benutzen, das die Erwartungen von
Anwendern erfüllt. Es ist angenehm ein positives
Anwendererlebnis zu haben.
Sylke
Holtz ist Expertin für User Experience und User Centered Design
digitaler Medien und interaktiver Anwendungen.

DESIGN
& COMPANY: TAGESWORKSHOP
Neuer
Workshop am 13.
Mai
2013 im IDZ Berlin
Dynamic Storytelling und User Experience:
Wie entwickle ich kreative Projekte im digitalen Raum?
Der Mensch denkt in Geschichten und Erlebnissen. Im digitalen Zeitalter
können diese Geschichten und Erlebnisse an verschiedenen Orten und
durch unterschiedliche Formate entstehen. Beispielsweise messen
Passanten vor einer interaktiven Schaufensterinstallation eines
Sportbekleidungs-Herstellers ihre Hochsprungkraft mit anderen oder
leihen in der U-Bahn per Smartphone über Werbebanner virtuell Bücher
aus einer Bibliothek aus. Doch wie führt man für seine Themen die
einzelnen Bausteine aus Formaten und Medien zu einer
„Erlebnis-Geschichte“ im digitalen Raum zusammen? Im Mittelpunkt des
Tagesworkshops mit Sylke Holtz und Heike Albig stehen Work-Sessions mit
Kreativ-Methoden und Skizzen. Aus diesem Zusammenspiel werden
schlüssige Handlungsszenarien und eindrucksvolle User Experience
benutzerfreundlich in ersten Konzeptansätzen entwickelt.
Weitere
Informationen: zum IDZ

Der am
26. November 2012 durchgeführte IDZ-Tagesworkshop „Schnittstelle Analog
& Digital Media" war ein Erfolg!
Im
Workshop wurde die zunehmende Überlagerung von analoger und digitaler
Welt beleuchtet. Wie entsteht nachhaltige User Experience? Welche
Anwendungen machen wofür Sinn?
Die Teilnehmer
erarbeiteten in Teams, anhand von eigenen Projekt-Ideen, Konzeptansätze
für nachhaltige User Experience Lösungen.

EVOLVING
BOOKS
Unter dem
Tenor – das Buch digitalen Wandel – wird im Projekt Evolving Books das
Schulbuch durch Augmented Reality sinnvoll um Inhalte erweitert. Dies
eröffnet neue
Märkte,
erschließt neue Leserkreise und fördert einen neuen
interaktiven Umgang mit dem Buch. Augmented Reality ist hier eine
aktuelle Technik, die sich anbietet, intuitiv und einfach komplexe
Lerninhalte für Schüler begreifbar zu machen. In der Praxis
bedeutet das, Lernnmethoden und Lernmaterialien an die
Lebenswirklichkeit der Schüler anzupassen. Sylke Holtz entwickelte dies
Projekt in
Kooperation mit dem Cornelsen Schulbuchverlage und wurde ausgezeichnet
mit dem Projekt Zukunft Preis „Berlin –
Made
to Create“.

ONLINE-LERNPLATTFORM
FÜR STUDIENSTARTER  
Die Online-Lernplattform
Studienstarter.de bietet
Selbstlern-Kurse (s.g. Brückenkurse) mit zertifizierten
Einstufungstests für angehende
Medzin-Studenten. Ein Kooperationsprojekt mit Wissens- und
Didaktik-Synergien der
Charité und dem Cornelsen Verlag.
Zu
Studienstarter.de
ONILO
WEBSITE
Der
Relaunch der Website ist nun online. Es galt die Website grundlegend in
inhalticher Struktur und Usability zu überarbeiten. Nach
eingehender Auswertung, des vom Verlag vorab durchgeführten
Usabilit-Test, war Sylke Holtz maßgeblich an der Entwicklung für das
neue Konzept, sowie das neue Layout der
Website beteiligt. Zu Onilo.de

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