Wie nehmen Ihre Anwender Ihr Produkt, Ihren Service oder Ihre Einrichtung vor der Nutzung wahr?
Welche Möglichkeiten der Interaktionen haben Ihre  Anwender?
Wie würden Sie das Anwendererlebnis beschreiben?
Nützlichkeit bedeutet z.B. für eine Espressomaschine, dass sie aromatischen Espresso bereitet, für eine App heißt es, dass sie dem Anwender neue mobile Möglicheiten eröffnet und bei einem Online-Service, das er ebenso klar wie verständlich und hilfreich ist.
Es ist
angenehm, ein Produkt zu benutzen, das die Erwartungen von Anwendern erfüllt. Es ist angenehm ein positives Anwendererlebnis zu haben.

Sylke Holtz ist Expertin für User Experience und User Centered Design digitaler Medien und interaktiver Anwendungen. 



IDZDESIGN & COMPANY: TAGESWORKSHOP

Neuer Workshop am 13. Mai 2013 im IDZ Berlin
Dynamic Storytelling und User Experience:
Wie entwickle ich kreative Projekte im digitalen Raum?

Der Mensch denkt in Geschichten und Erlebnissen. Im digitalen Zeitalter können diese Geschichten und Erlebnisse an verschiedenen Orten und durch unterschiedliche Formate entstehen. Beispielsweise messen Passanten vor einer interaktiven Schaufensterinstallation eines Sportbekleidungs-Herstellers ihre Hochsprungkraft mit anderen oder leihen in der U-Bahn per Smartphone über Werbebanner virtuell Bücher aus einer Bibliothek aus. Doch wie führt man für seine Themen die einzelnen Bausteine aus Formaten und Medien zu einer „Erlebnis-Geschichte“ im digitalen Raum zusammen? Im Mittelpunkt des Tagesworkshops mit Sylke Holtz und Heike Albig stehen Work-Sessions mit Kreativ-Methoden und Skizzen. Aus diesem Zusammenspiel werden schlüssige Handlungsszenarien und eindrucksvolle User Experience benutzerfreundlich in ersten Konzeptansätzen entwickelt.
Weitere Informationen: zum IDZ

IDZ Design & Company Workshop

Der am 26. November 2012 durchgeführte IDZ-Tagesworkshop „Schnittstelle Analog & Digital Media" war ein Erfolg!
Im Workshop wurde die zunehmende Überlagerung von analoger und digitaler Welt beleuchtet. Wie entsteht nachhaltige User Experience? Welche Anwendungen machen wofür Sinn?  
Die Teilnehmer erarbeiteten in Teams, anhand von eigenen Projekt-Ideen, Konzeptansätze für nachhaltige User Experience Lösungen.


EVOLVING BOOKSAusgezeichnet mit dem Projekt Zukunft Preis „Made to Create"

Evolving Books

Unter dem Tenor – das Buch digitalen Wandel – wird im Projekt Evolving Books das Schulbuch durch Augmented Reality sinnvoll um Inhalte erweitert. Dies eröffnet neue Märkte, erschließt neue Leserkreise und fördert einen neuen interaktiven Umgang mit dem Buch. Augmented Reality ist hier eine aktuelle Technik, die sich anbietet, intuitiv und einfach komplexe Lerninhalte für Schüler begreifbar zu machen. In der Praxis bedeutet das, Lernnmethoden und Lernmaterialien an die Lebenswirklichkeit der Schüler anzupassen. Sylke Holtz entwickelte dies Projekt in Kooperation mit dem Cornelsen Schulbuchverlage und wurde ausgezeichnet mit dem Projekt Zukunft Preis „Berlin – Made to Create“.



ONLINE-LERNPLATTFORM FÜR STUDIENSTARTER Ausgezeichnet mit dem digita2010

Brückenkurse für angehende Medizin-Studenten

Die Online-Lernplattform Studienstarter.de bietet Selbstlern-Kurse (s.g. Brückenkurse) mit zertifizierten Einstufungstests für angehende Medzin-Studenten. Ein Kooperationsprojekt mit Wissens- und Didaktik-Synergien der Charité und dem Cornelsen Verlag.
Zu Studienstarter.de

ONILO WEBSITE

Onilo

Der Relaunch der Website ist nun online. Es galt die Website grundlegend in inhalticher Struktur und Usability zu überarbeiten. Nach eingehender Auswertung, des vom Verlag vorab durchgeführten Usabilit-Test, war Sylke Holtz maßgeblich an der Entwicklung für das neue Konzept, sowie das neue Layout der Website beteiligt. Zu Onilo.de






 
 © 2004 - 2013 SYLKE HOLTZ * CREATING USER EXPERIENCE